• Сценарий квест – игры для летнего лагеря: «В поисках сокровищ. Иры в летнм лагере

    Мероприятие для летнего оздоровительного лагеря

    Игра-путешествие по станциям «Следопыты»

    Автор : Петрова Татьяна Александровна.
    Описание материала: сценарий предназначен для организации летнего отдыха детей в пришкольном лагере дневного пребывания. Возрастная категория – учащиеся начальных классов. Разработка может быть полезна как учителям начальных классов, так и педагогам дополнительного образования, вожатым, воспитателям.
    Цель : организация каникулярного отдыха детей средствами игровой деятельности.
    Задачи:
    расширять кругозор учащихся;
    развивать, смекалку, наблюдательность, быстроту реакции, глазомер, смелость;
    воспитывать товарищескую взаимовыручку, терпимость, коллективизм.
    Подготовительный этап.
    Каждый отряд готовит название, девиз.
    Заранее готовятся маршрутные листы для каждого отряда, в котором указан план путешествия по станциям. По маршрутному листу дети отправляются на свои станции. Прибыв на станцию, отряды выполняют задания, которые оцениваются в баллах. Баллы проставляются в маршрутный лист. На станциях стоят дети старших классов, которые тоже будут награждены за помощь в организации мероприятия. Также на станциях размещаются таблички с названием станции для удобного ориентирования ребят.
    Награждение на линейке победителей и участников.

    1 этап. Приветствие.

    Добрый день, дорогие ребята. Мы приветствуем вас на нашей развлекательной игре «Следопыты». Вам предстоит путешествовать по станциям, строго следуя по маршрутному листу. Выполняя задания, вам будут выставлены баллы, по которым мы и определим победителя! Наши помощники ждут вас на станциях (перечислить станции). Они будут также смотреть, какой отряд работает дружно и организованно, за плохое поведение будут сниматься баллы. Выполнив задание на станции, помимо баллов вы получите следы какого-нибудь животного и картинку с изображением животного. Пройдя все этапы, вам нужно будет подобрать к каждой картинке животного его следы. За это задание вы также получите баллы!
    Итак, приветствуем первый отряд… (каждый отряд сообщает название и девиз)

    2 этап. Путешествие по станциям

    1 станция «Козявочка». (Площадка перед школой возле клумб с цветами) Учащиеся получают стеклянную банку с крышкой. В течение 2 минут команде необходимо собрать как можно больше насекомых. Сколько собрано насекомых, столько баллов получает команда. Затем насекомые обязательно выпускаются на свободу.
    2 станция «Полезный алфавит» . (кабинет.1)
    Детям предлагается назвать фрукт, овощ или ягоду на каждую букву алфавита. (Алфавит желательно должен быть перед глазами ребят). Сколько назовут слов, столько и получают баллов.
    3 станция «Юмористическая сказочная викторина» . (кабинет.2)
    Сколько правильных ответов, столько баллов получает команда.
    1) Кто из героев русской народной сказки был хлебобулочным изделием? (Колобок)
    2) Какая порода рыб самая ценная? (Золотая рыбка)
    3) Назовите героиню русской народной сказки, которая была сельскохозяйственным продуктом? (Репка)
    4) В какой русской народной сказке брат не послушал сестру, нарушил санитарно-гигиенические правила и жестоко за это поплатился? (Сестрица Алёнушка и братец Иванушка)
    5) Назовите героиню французской сказки, которая получила имя, благодаря головному убору? (Красная Шапочка)
    6) Героиня, какой французской сказки чистила печки и убирала в доме? (Золушка)
    7) Какой сказочный герой посеял деньги, надеясь, что из него вырастет денежное дерево? (Буратино)
    8) Какая домашняя птица, героиня русской народной сказки, несла хозяевам изделия из драгоценных металлов? (Курочка Ряба)
    9) Какой герой французской сказки очень любил обувь, и как его за это прозвали? (Кот в сапогах)
    10) Назовите имя сказочной женщины-лётчика (Баба Яга)

    4 станция «Загадочная» . (каб.3)
    На весь простор
    Один костёр
    Горит над нами
    С давних пор.
    Горит он жарко
    И светло
    И дарит нам
    Своё тепло.
    (Солнце)
    ***
    Куда,
    Скажите мне, ребятки,
    Порой душа уходит?...
    (В пятки)
    ***
    От какого
    Любителя
    Меха
    Нам бывает
    Всегда
    Не до смеха?
    (От моли)
    ***
    Какой там злак
    Во весь размах
    Растёт
    В болотистых
    Местах?
    (Рис)
    ***
    То не гейзер,
    Не родник
    На крутой горе
    Возник.
    Камни с пеплом
    Пополам
    Там взлетают
    К облакам.
    (Вулкан)
    ***
    Не скажет он и пару слов,

    А всех всегда учить готов.
    (Учебник)
    ***
    По металлической дорожке
    Бегут-спешат сороконожки.
    (Поезда)
    ***
    По земле он,
    Не иначе,
    Как лягушка,
    Быстро скачет,
    А как в речку
    Упадёт -
    Поплывёт,
    Как пароход.
    (Мяч)
    ***
    Лист висит передо мной,
    А на нём - весь шар земной.
    (Географическая карта)
    ***
    Он в лесу всю жизнь живёт,
    Любит ягоды и мёд.
    Как увидит рыбу - с ходу
    Порыбачить лезет в воду.
    (Медведь)
    ***
    Чаша темная без дна
    Светлячков полным-полна.
    (Ночное небо)
    ***
    Красивые крылья
    Имеют сестрицы,
    Все время летают -
    Хоть вовсе не птицы.
    (Бабочки)
    ***
    В небе парочкой рогов
    Поразил бы он врагов.
    Есть рога, но нет врага.
    Так зачем ему рога?
    (Месяц)
    ***
    Примостились на страничке
    Тридцать три родных сестрички.
    Но сестрички эти всё же
    Друг на друга не похожи.
    (Азбука)
    ***
    Что в ладошку можно взять,
    А за хвостик не поднять?
    (Клубок)
    ***
    Свищет,
    Воет
    И ревёт,
    И дубы
    С корнями
    Рвёт.
    (Ураган)
    ***
    На лужайке, у двора,
    Очень злющая трава
    Проросла под клёном
    Ковриком зелёным.
    Хоть порой на ней роса
    Весело искрится,
    Эта злюка, как оса,
    Жалить мастерица.
    (Крапива)
    ***
    Бывают они
    На сосне
    И на ёлке,
    А также на лбу
    У задиры
    Николки.
    (Шишки)
    ***
    Что на нитке, словно птица,
    В небо синее стремится?
    (Бумажный змей)
    ***
    Висит на дереве дворец,
    А во дворце живёт певец.
    Он поселился в нем весной.
    Скажите, кто же он такой?
    (Скворец)
    ***
    Очень любит он летать,
    Любит с вами поболтать,
    И себя же он притом
    Обзывает дураком.
    (Попугай)
    ***
    Только за окошком
    Попустил мороз,
    Потекли сосульки
    Бусинками слёз.
    Ну, а ты, дружочек,
    Отвечай теперь -
    Под моим окошком
    Кто звенит?
    (Капель)

    5 станция « Следопыт». (школьный стадион)
    На площадке школьного стадиона заранее спрятаны красные кубики. Задание: за 5 минут найти фигуры. Сколько кубиков найдено, столько баллов получает команда.

    6 станция «Попрыгайка». (площадка возле школы)
    Каждый участник команды прыгает на скакалке. Считается общее количество прыжков.
    7 станция «Отгадай сказку». (кабинет 5)
    Учащиеся должны угадать сказку по предмету. (предметы могут быть изображены на картинках) Сколько назовут сказок, столько баллов получает отряд.
    Рукавичка
    Колечко
    Рыбка
    Колосок
    Пирожок
    Яйцо
    Горшочек
    Яблоко
    Воздушный шарик
    Перо
    8 станция «Рисовальная» .(кабинет 4)
    Участникам показывается сюжетная картинка в течение 1 минуты (можно иллюстрация к сказке), далее им необходимо воспроизвести ее на бумаге. Сколько предметов совпадет, столько баллов и получает команда.
    9 станция «Угадай-ка» .(фойе)
    Ребята по очереди получают листок с заданием. С помощью мимики и жестов им нужно изобразить то, что написано, а команда должна угадать. Сколько ситуаций угадано, столько баллов получает команда.
    Человек ест мороженое.
    Человек ест длинные макароны.
    Месить тесто и делать пирожки.
    Вдеть нитку в иголку и шить.
    Жарить яичницу-глазунью.
    Человек ест недожаренный шашлык.
    Доставать деньги из кошелька и считать их.
    Укладывать вещи в чемодан.
    Разжигать костер.
    Человек ест арбуз.

    10. Ребята соотносят картинки с изображение животного и следы. Сколько угадают следов, столько и баллов получают.

    3 этап. Итоговая линейка.

    Награждение победителей.

    Сценарий квест – игры

    для летнего лагеря:

    «В поисках сокровищ»

    Музыка(?) из пиратского фильма или вроде того. Дети одеты в костюмы пиратов.

    Ведущий: Ребята, сегодня мы с вами отправимся в путешествие. А поможет нам в нем литературный герой. Кто это, вы узнаете, отгадав загадку:

    Он гроза морей,

    Шхун и кораблей.

    Не рыбак и не солдат,

    А беспощаднейший… (Пират.)

    Он пират, киногерой

    И смеется над судьбой.

    Нет его храбрей, хитрей -

    Это Джек по кличке… (Воробей.)

    Выходит пират Джек - Воробей. Рассказывает о сокровищах, которые они закопали где-то здесь.

    Джек - Воробей: Здравствуйте ребята, я хочу, чтобы вы отгадали о чём мечтают все пираты.

    Мечтает каждый день пират

    Найти сундук, в котором… (Клад.)

    Так вот слышал я, что где - то на территории вашего лагеря спрятан клад.

    Кто поможет мне его отыскать получит хорошее вознаграждение. Для этого вы должны разделиться на две команды.

    І команда это ребята 1 и 3 классов, ІІ команда

    это дети 5,6 и 7 классов

    После этого команды получают зашифрованные задания (у кого находится следующее задание) и ключ к ним.

    На каждой станции команды должны ответить на вопрос и получить следующее зашифрованное задание, на котором обозначено место следующей станции, и так далее, всё ближе продвигаясь к сокровищам, и отправляются на розыски сокровищ пиратов.

    І команда: 1- е задание «помогает повару»,

    Алёна загадывает загадки:

    Эту птицу теплых стран

    Очень любит капитан.

    Ему секрет не доверяй,

    Все разболтает… (Попугай.)

    Бриги, шхуны и фрегаты -

    Это собственность пиратов.

    Отплывают от земли

    Прямо в море… (Корабли.)

    2- е задание «всё ремонтирует»,

    Василий Николаевич загадывает загадки:

    Плаваю на корабле,

    Иногда лежу на дне,

    На цепи корабль держу,

    судно в море сторожу,

    Чтобы ветер не угнал,

    На волнах лишь покачал.

    (Якорь)

    2)

    Через море-океан

    Плывёт чудо-великан.

    На спине его есть кран:

    Из него бежит фонтан.

    (Кит)

    Если команда ответила правильно то им даётся конверт со следующей зашифровкой:

    3- е задание «руководит»,

    Лариса Ивановна загадывает загадки:

    1)

    Каждый, кто бывал на море,

    С ярким зонтиком знаком.

    Из водички и из соли

    Состоит он целиком.

    Ты в воде его не тронь -

    Обжигает, как огонь.

    (Медуза)

    Мы пугливы иногда,

    Можем быть и храбрыми.

    Окружает нас вода,

    В ней мы дышим жабрами.

    С чешуей и плавниками

    Проплываем тут и там

    И гуляем косяками

    Мы по рекам и морям.

    (Рыбы)

    Если команда ответила правильно то им даётся конверт со следующей зашифровкой:

    4- е задание «Прыг –скок, прыг – скок. Каждый радуется дружок»

    (батут шкатулка с сокровищем находится в середине батута)

    ІІ к

    1. е задание «Режет, жарит, варит»,

    Галина Тимофеевна загадывает загадки:

    1)

    Он морских просторов царь,

    Океанов государь,

    Кладов он на дне хранитель

    И русалок повелитель.

    (Нептун)

    2)

    Направо вода и налево вода

    Плывут здесь суда и туда и сюда

    Но если захочешь напиться, дружок,

    Соленым окажется каждый глоток.

    (Море)

    Если команда ответила правильно то им даётся конверт со следующей зашифровкой:

    2- е задание «знает таблицу умножения»,

    Валентина Николаевна загадывает загадки:

    Я без моря - никуда,

    В море - вся моя еда.

    Сам живу на берегу,

    Круг полярный стерегу.

    Лапы - что-то вроде ласт.

    Я как морж, но не клыкаст.

    (Тюлень)

    Нептун, явно, с кем-то в ссоре,

    Если так бушует море!

    Волны самых разных форм…

    Что же с морем? В море …

    (Шторм)

    Если команда ответила правильно то им даётся конверт со следующей зашифровкой:

    3- е задание «начальник Романтика»,

    Валентина Ивановна загадывает загадки:

    1)

    Объясняю малышу,

    Чтобы не было ошибок:

    Зверь я, воздухом дышу,

    Но похож на крупных рыбок.

    В ватерполо я ловкач

    И с детьми играю в мяч.

    (Дельфин)

    Компот, вода, и сок, и квас -

    Не перечислить все сейчас.

    Пират уверен лишь в одном:

    Что всех напитков лучше… (Ром.)

    Если команда ответила правильно то им даётся конверт со следующей зашифровкой:

    4- е задание «Сюда бегут все дети, ведь книга лучший друг на свете »

    (библиотека шкатулка с сокровищем находится на полке)

    Шкатулки дети должны принести к пирату Джеку – Воробью. Он открывает и угощает детей сладостями из шкатулок.

    Джек - Воробей: Вот с такими людьми мы найдём все сокровища на Земле.

    Общелагерные (массовые) мероприятия в современных детских центрах берут свое начало с возникновения первых детских лагерей на территории нашей страны. Родились они вполне естественным образом, практически сразу с отрядными делами. И к сегодняшнему дню мы имеем богатую педагогическую копилку не только самих мероприятий, но и идей, концепций, подходов. Однако, ввиду частой обновляемости кадров в детских центрах и лагерях, просто не успевает проходить процесс профессионального обучения педагогов-организаторов и вожатых, в чьих руках в основном и сосредоточена вся ответственность за мероприятия, которые мы привыкли называть «общелагерными» или массовыми.

    За всю свою вожатскую и организаторскую деятельность я ни разу не встречал статей, методических рекомендаций, учебников по массовым мероприятиям. Что-то можно найти в сфере культуры, где есть институт профессионального обучения организаторов мероприятий. Но это преимущественно концертная, конкурсная деятельность, а в нашей сфере, где за одно мероприятие ребенок может не только развлечься и поиграть, но и научиться чему-то, стать «качественнее» как личность – никаких методик, которые бы отличали «квест» от «сюжетно-ролевой игры» или даже от концертной программы, я ни разу не встречал.

    В АНО ДООЦ «Алые Паруса» мы предприняли попытку обобщить накопившийся опыт и использовать его в подготовке вожатых, для того, чтобы на планерках новички не пугались страшных слов «КИП», «ИПС», а их старшим товарищам не пришлось долго объяснять не только тайный смысл аббревиатур, но и внутреннее содержание. Ибо делать те же игры по станциям, абсолютно не похожими ни на какие другие, наши педагоги-организаторы навострились, но объяснять очередную свежую идею даже опытным вожатым – тяжелый труд.

    Мы попытались составить более-менее полную таблицу мероприятий и объединить их по формам – по тем волшебным аббревиатурам, по которым уже привыкли общаться сами: «КИП» (конкурсно-игровая программа), «ИПС» (игра по станциям), «ТРП» (танцевально-развлекательная программа), «СРИ» (сюжетно-ролевая игра) и т.д., а кроме того вынесли в отдельные формы «квесты», «концертные программы», «выставки» и многое другое. Но чтобы донести до человека, который только пришел обучаться вожатскому ремеслу, чем же эти все названия отличаются друг от друга, пришлось искать «лакмусовые бумажки» — индикаторы, которые объяснили бы отличия одного от другого доступно и понятно. И в этот момент у меня, как это модно сейчас говорить, случился инсайт. Дело вот в чем, когда своей коллеге, педагогу-организатору я попытался объяснить, что традиционное мероприятие «Ажиотаж», где ребята, посещая великое множество станций, получают за победу или участие жетоны, а затем тратят их на катание не снегоходах, сладости и пр. это, по своей форме, ни что иное, как игра по станциям, то получил яростный отпор. Оказалось, что я видел это мероприятие еще в двух Тюменских лагерях, только назывались они «Ярмарка» и их принцип проведения никак не отличался друг от друга. Для моей коллеги же никакого другого мероприятия кроме «Ажиотажа» не существовало. Она видела только «Ажиотаж». «Ажиотаж» для нее – это не игра по станциям, даже не смотря на то, что «станций» там больше чем где бы то ни было.

    Похожий случай мне описала другая коллега, уже по цеху руководителей смен, Наталья Музыро. На одном из муниципальных семинаров в качестве приглашенного специалиста, она рассказывала про сюжетно-ролевые игры. И старшее поколение педагогов, услышав, что «Зарница» это ни что иное как военизированная сюжетно-ролевая игра, с праведным гневом бросились на бедную Наталью, доказывая, что «Зарница» это «Зарница» и ничем другим быть не может. А то, что в этой игре присутствует сюжет в виде легенды военных учений, и каждый ребенок играет свою роль (командира, рядового, радиста и пр.), при этом имея некую свободу действий и выбора в рамках своей роли, старшее поколение никак не волновало и ни о каких «формах мероприятий» они и слышать не хотели.

    Еще два года назад мы поняли, что это большой провал в нашей работе. Мы пишем технические задания педагогам-организаторам, и не может донести до них свою идею, мы придумываем мероприятия и не умеем их объяснить вожатым.

    На мою просьбу к кандидату педагогических наук, игротехнику Кудашову Григорию Николаевичу, помочь с поиском литературы по мероприятиям я с удивлением узнал, что их, как таковых нет. И писать подобные методические рекомендации, учебники и прочее не совсем корректно. Тогда я узнал интересное мнение – «любая подобная методичка убила бы напрочь творческое начало в организации мероприятий». Это было для меня откровением до момента, пока не пришло понимание, что мы, работающие в детском оздоровительно-образовательном центре в режиме «нон-стоп», когда одна смена тут же сменяется другой не совсем «творцы» в привычном понимании. Да, мои коллеги считают дурным тоном проводить одно и то же мероприятие по нескольку раз, да, всякое мероприятие мы придумываем и реализуем исходя из сюжета, целей и задач конкретной смены, но мы не меняем формы. Можно заменить сюжет, можно отредактировать принцип оценивания, можно вводить все новые и новые элементы в привычные формы, но… Мы все же «ремесленники». Мы раз за разом используем привычные формы, меняя их содержание. Но при этом, нас еще ни разу не упрекали в том, что мы повторяемся. Наши вожатые меняются с каждым годом, это естественный процесс. Но успех мероприятия как раз во многом зависит от них – от конечных исполнителей. Попробуйте провести мероприятие даже на сто детей, если их вожатые сами не понимают правил, не могут заинтересовать игровым процессом, донести сюжет, выполнить свою задачу как актеры, организаторы, аниматоры и пр. Потому нам просто жизненно необходим общий «язык», общее понимание хотя бы форм мероприятий. Может быть кому-то будет удивителен, а кому-то до боли понятен тот факт из моего опыта, когда вновь прошедшие вожатые не могут отличить классическую конкурсно-игровую программу на сцене от игры по станциям на территории. И не могут, соответственно, подготовить свой отряд – начиная от формы одежды, заканчивая эмоциональным настроем. Наше ремесло просто требовало обозначить термины, охарактеризовать формы мероприятий.

    Настолько долго подводя читателя к непосредственному предмету разговора, мне абсолютно понятно, что без понимания важности выделения такой формы как «квест» в отдельную категорию дальнейшего текста не получится. Ибо каждый будет понимать по-своему, а хотелось бы общаться на одном языке.

    Что такое квест? На ум в первую очередь приходят коммерческие проекты – квест-румы. Это очень интересные квесты по своему содержанию. Нас погружают в роли детективов, которые пытаются расследовать запутанное дело, в роли пленников безумного ученого, пытающегося уничтожить мир из своей лаборатории и т.д. Такие квест-румы есть практически в каждом городе. Есть квест-румы и в детских лагерях, но квест в детском лагере это не только квест-рум.

    В первую очередь, нужно понимать, что квест это только одна из форм мероприятий, которую используют в отрядной работе и общелагерных мероприятиях. Причем два квеста на одной и той же смене могут быть абсолютно не похожими друг на друга. Весь фокус в том, что у квеста есть одна отличительная особенность, о которой и хотелось бы поговорить. Несмотря на то, что «квест-румы» прочно заняли свою нишу в игровых технологиях, многое из их черт – только условность.

    Использование ограниченного пространства в квест-румах – это игровая условность и не стоит предполагать, что квест всегда имеет подобные рамки. Кстати, пребывание в квест-румах бывает еще и ограничено по времени – это тоже условность коммерческой деятельности, а не правило.

    Попробуем охарактеризовать само понятие квест.

    Квест в детском лагере, на мой взгляд, это мероприятие, имеющие в своей основе игровой «механики» систему «загадок» и «ключей», которые приводят игрока к одной или нескольким логически выстроенным развязкам. Квест может иметь свой собственный сюжет, может проводиться как в строго ограниченном, так и в условно неограниченном пространстве, может иметь возможность взаимодействия игроков между собой или с непосредственными героями сюжета и может служить средством освоения игроком (ребенком) знаний и умений, предлагаемых педагогической целью смены.

    Таким образом, квест, как форма, никак не ограничен догмами по принципу организации пространства, построения сюжета, использования реквизита, взаимодействия игроков и т.д. Квест, как отдельная форма имеет только одну существенную деталь, ту самую характеристику, которую я упомянул выше как «лакмусовая бумажка». Это система «загадок» и «ключей», на которых и строится ее Величество Игра.

    Кто сказал, что квест нельзя провести ведущему со сцены в актовом зале? Или вожатому в пределах жилого корпуса? Никаких ограничений для организатора нет, главное, что понимание «квеста» как отдельной игровой формы помогает его организаторам в условиях ограниченного времени подготовить и реализовать его как мероприятие. Вся соль в понимании как раз кроется в волшебных «загадках» и «ключах». Остановимся подробнее на них.

    Главный элемент квеста – «загадка». Мы можем знать или не знать, что мы ищем в конце, но вся наша деятельность, как участников квеста будет связана с разгадыванием загадок, поиска шифров и их дешифрование, поиск кодов и их использование и многое другое. Важно понимать, что слово «загадка» — это условное обозначение, которое просто характеризует этот важный элемент. Отгадать, к примеру, слово в игре «Крокодил» — это тоже разгадывание загадки. Только она не написана на бумаге, не введена в компьютер и не зашифрована в письме. Но точно также несет в себе важную игровую информацию для участников.

    На каждую «загадку» есть своя «отгадка». Второй элемент квеста – система «ключей», которая приводит к конкретному результату. Отыскав три ключа в закрытой комнате и открыв ими три сундука, мы будто получаем доступ на следующий уровень. Каждая отгаданная «загадка», каждый найденный ключ, каждое расшифрованное послание провожает нас на 1 шаг вперед к развязке квеста. Причем, последовательный поиск и разгадка тоже является условностью. Представьте, что вам известен только конец истории, как в преступлении – перед вами ограбленный сейф, оставленные улики и есть круг подозреваемых. Все детективы в литературе – это интересно описываемый сюжет квеста. Вы когда-нибудь собирали пакет документов и справок для отправки ребенка в детский лагерь? Или проходили медосмотр для трудоустройства в лагерь? Поздравляю, вы поучаствовали в квесте. Только загадки там не интересные и сам процесс мало увлекателен, потому что игровой сюжет отсутствует, и мы точно знаем что имеем в начале и что нас ждет в конце. То есть не происходит самой Игры.

    Главная ценность квеста как формы – эмоциональная особенность игры. Что испытывают люди, впервые попав в квест-рум? Растерянность. Они не знают, предоставленные самим себе, с чего им начать и какие действия помогут им закончить квест успешно, а какие нет. Только попытки, деятельность приводят к результату. Причем в определенный момент вам может не помочь логическое мышление, а поможет ассоциативное или ваш эмоциональный интеллект. Или дивергентное, когда результат достигается не одним решением, а множеством различных (в квест-румах как раз все последовательно и прямолинейно, если оглянуться на игру после ее прохождения).

    Главная ценность квеста в условиях детского лагеря – его возможности. Кроме того, что сам по себе квест заставляет мозг работать, соображать, подключать все резервы, он является средством усвоения ребенком информации. Что в ней будет? Мы заключали в квестах типы личности ребенка и показывали вожатым примеры поведения. Можно заключить в квест несколько параграфов учебника по истории и зашифровать ключевые даты. Причем ключевые исторические личности буду присутствовать в образах героев квеста. Вполне можно собрать ребенка в поход, устроив ему квест по сбору вещей. Главное, не забыть все это заключить в систему «загадок» и «ключей». Иначе получится довольно скучная игра по станциям. Плохо организованный квест хорошей игрой по станциям не станет.

    Кстати, а чем отличается квест от других форм, к примеру концертной программы или сюжетно-ролевой игры?

    Именно и только системой «загадка-ключ». На ней все и построено. Загадки могут быть и в конкурсно-игровой программе. Но там оценивается количество или скорость отгаданных загадок, а не тот результат, к которому они привели. Потому что разгадка загадок будет конкурсом. Даже в плейлисте танцевально-развлекательной программы при желании можно зашифровать послание. Только главный элемент в этой программе все же танцы и развлечения. А главный элемент квеста – система «ключей», зашифрованных в загадках. Приведу пример, для того, чтобы читатель все же смог абстрагироваться от квест-румов и «загадок» в привычном их понимании.

    В мае 2018 года, мы проводили вожатский семинар перед летним сезоном. И решили, что нам просто необходимо воспользоваться опытом, который нам подарили наши коллеги из лагеря «Остров Детства». Это был идея квеста. В нашем варианте был свой сюжет – двое ребят поссорились, играя в старинную игру, и из игры в реальный мир вырвались ее герои (идея была взята из фильма «Джуманджи»). Задача вожатых – отыскать разбежавшихся героев и вернуть их обратно до полуночи. Вся соль была в том, что в каждом герое был зашифрован код – тип личности. Ребенок «тревожный», «гиперактивный», «демонстративный» и пр. И герои никак не соглашались пойти в отведенное им место, пока вожатые-игроки не разгадают их код и не выстроят свое поведение в соответствие с ним. Кстати, это была еще и страшилка и подсказку к коду мы давали через поведение героев. Кто-то забирался на лестницы, сидел на ветках, убегал. Кто-то стоял и хныкал, боясь пройти через темный мост. Мы собирали детские страхи и, интерпретируя их в сюжете игры, ждали, пока вожатые разгадают код, догадаются о том, какую модель поведения им выстроить. Это была разгадка, ключом были знания, которые вожатые получали на Школе Подготовки Вожатых, наши интерпретации детских страхов – подсказками. Наша цель – оценить их подготовку и дать понять, что даже такие сложные психологические темы можно преподнести в игровой форме, вполне доступно.

    Еще раз повторюсь – никаких ограничений нет.

    Загадка может иметь вид текста, цифрового кода, картинки, пантомимы, QR-кода, поведения героя в контексте сюжета – чем угодно! Поле для творчества неограниченно. Иначе это не было бы творчеством, но игровая «механика» — принцип проведения квеста как игровой формы остается неизменным: «загадка-ключ». Именно этот элемент и делает нас скорее «ремесленниками», но условно, не в полной мере, что прекрасно и потому, что мы всегда имеем «поле для творчества», и потому что в условиях ограниченного времени и профессиональных условностей нам необходимо организовать мероприятие от этапа идеи и целеполагания, до этапа реализации и анализа.

    Мозг человека устроен таким образом, что получает удовольствие, пройдя путь от точки «А» — загадка, до точки «Б» — разгадка. Кроме того, квест почти всегда обличен в сюжет. Будь это сказкой ли, мотивом фильма, мультфильма, книги – все это только помогает участнику влиться в процесс. Заинтересоваться сначала «оберткой» конфеты, именуемой квестом, а затем перейти к освоению содержимого. Но с точки зрения педагогики – именно содержание является главной ценностью. Об этом, к сожалению, часто забывают организаторы квестов. Разница между коммерческим квестом и квестом в детском лагере лежит в цели его проведения – извлечение прибыли через увлекательную игровую форму или же образование и воспитание ребенка. Чувствуете разницу? На организацию педагогического процесса в лагере не так много времени – максимум 21 день. Так стоит ли тратить его на увлекательные и отлично организованные квесты, не имеющие при этом определенной педагогической цели?

    Зачем нам нужны квесты? Любая форма мероприятий, которые берутся на «вооружение» на смене есть не что иное, как рабочий инструмент педагога. Проведем аналогию со строительством дома. Цель ясна – построить дом для каких-либо нужд. Молоток в этом деле – вещь нужная, но забивать им шурупы и саморезы –гиблое дело. Формы мероприятий, которые мы используем на смене, конечно намного более универсальны, нежели молоток при строительстве дома. Однако открывать смену, когда дети только приехали, незнакомы и не адаптированы к новым для них условиям сюжетно-ролевой игрой, задача поистине невыполнимая. У каждой формы есть свои, неизменные, функции, которые они выполняют. И у квеста есть несколько основных функций, которые сложились в АНО ДООЦ «Алые Паруса» уже традиционно:

    — Содействие реализации педагогической цели смены. То есть создание такой среды, которая помогает формированию у ребенка нравственных качеств, различных видов мышления, морально-ценностных ориентиров, коммуникативных навыков и пр. (конкретно исходя из цели смены). Эта функция носит первоочередной характер. А иначе, зачем нам вообще эти мероприятия?

    — Развитие сюжета смены – поддержание эмоциональной атмосферы, стройности и последовательности сюжетной линии в понимании ребенка. Именно развитие, а не завязка, хотя тот, кому реально удастся «завести» сюжет с помощью квеста – истинный Мастер и Творец.

    — Командообразование – способствование формированию временного детского коллектива, профилактика конфликтных ситуаций. Дополнительная, но важная функция, думаю что это не требует разъяснений.

    Полагаю, что в каждом лагере, который взял на вооружение такую игровую форму как квест, эти функции схожи.

    Руководитель проектов АНО ДООЦ «Алые Паруса», г. Тюмень

    (Автономная некоммерческая организация детский оздоровительно-образовательный центр «Алые Паруса»)

    Игра по станциям «Загадки лета»

    ВРЕМЯ НАХОЖДЕНИЯ НА СТАНЦИИ 5 МИНУТ!!!
    Цель:
    Учить бережному и доброму отношению друг к другу.

    Доставить детям радость от участия в игре.

    Задача:

    Способствовать развитию творческих способностей, сплочению коллектива.

    Время проведения: 1 час.

    Оборудование:

    Бумага, ручки, карандаши, природный материал, ящик, телефон, спортивный инвентарь.
    План проведения

    Каждый отряд получает маршрутный лист, в котором указан план путешествия. Прибыв на станцию отряду необходимо выполнить задания. За выполненное задание отряд получает баллы в маршрутном листе. В конце игры жюри подводят итог и определяют победителя.

    Виды станций

      Станция «Крокодилово»
      2. Станция «Наборщик»

      3. Станция «Загадкино»

      4. Станция «Где, чей дом?»

      5. станция «Сборы в поход»

      6. Загадочная коробка

    7. “Здоровье

    (одно слово- один балл)

    8. Викторина по ПДД

    10. "Кидалово".

    11. "Пахучая азбука".

    12. "Счетовод"-камни.

    13. "Пожарник".

    14. «Спортивная» (кидание гранаты и стрельба)

    15 «Пословицино»

    Ход игры

    Получив задания, дети разбегаются по станциям

      Станция «Крокодилово»

    Название связано с тем, что объясняющий правила обычно загадывает первое слово «крокодил», затем его дети должны показать крокодила при помощи поз, жестов, мимики. Задача детей - вытянуть карточку с заданием, которое они при помощи жестов, мимики, поз должны показать другой команде. Говорить нельзя. Команда должна угадать, задавая вопросы. Показывающий, кивком отвечает «да» или «нет».
    Крокодил, лошадь, курица, верблюд, собака, птица.

    2. Станция «Наборщик»

    Командам дается слово, состоящее не менее чем из 7-8 букв. Их задача, пользуясь этими буквами, составить новые слова.
    Например: СТОЛОВАЯ (ласт, стол, воля, лото и др.)

    КАЗАХСТАН -

    МИКРОВОЛНОВКА -

    ЛЕКАРСТВО -

    ГАСТРОНОМ -


    3. Станция «Загадкино»

    Отгадать как можно больше загадок. одна загадка – один балл


    4. Станция «Где, чей дом?»

    На асфальте начерчены круги с надписями: озеро, болото, лес, луг. Ведущий называет животных и растения. Дети должны встать в тот круг, который является домом названного обитателя.
    Животные и растения: медведь, утка, ромашка, цапля, карась, бабочка, береза, хомяк, щука, дятел, кувшинка, мухомор.

    5. станция «Сборы в поход»

    Ведущий. Из предложенных вещей надо отобрать те, которые необходимы в походе, и пояснить, почему они необходимы.
    Набор вещей: спальный мешок, спички, тарелка, ложка, кружка, бинт, вата, нож, расческа, мыло, дождевик, карта, часы, фонарик, игрушка, фен, украшения, ножницы, компьютерный диск.

    6. Загадочная коробка
    Конкурс угадывания предметов. Ведущий кладет в коробку какой-нибудь предмет так, чтобы никто не видел. Каждая команда задает по вопросу, на которые можно ответить «да» или «нет». Побеждает та команда, которая после 12 вопросов назовет предмет. (Пример предмета, который можно положить в коробку: телефон.)

    7. “Здоровье

    На каждую букву этого слова подберите слова, которые имеют отношение к здоровью и здоровому образу жизни (одно слово- один балл)

    8. Викторина по ПДД

      Как на проезжей части улиц и дорог обозначен пешеходный переход?

      Какие сигналы светофора вы знаете, что они обозначают?

      Где и как должны ходить пешеходы по улице?

      В каких местах пешеходам разрешается переходить улицу?

      Как нужно переходить улицу при выходе из трамвая, автобуса?

      Как надо правильно переходить улицу, дорогу?

      Сколько сигналов у пешеходного светофора, что они обозначают?

      Кто должен знать дорожные знаки?

      Что может случиться, если переходить улицу в не положенном месте?

      Как называются пешеходные дорожки?

    9. Музыкальный конкурс «Угадайка».

    1.Звучит музыка. Дети угадывают песню.

    2.С помощью музыкальных инструментов (бубен, маракас, кастоньет) дети простукивают ритм песен: « А я по лугу...», «Во поле береза стояла».

    10."Кидалово".

    На асфальте рисуются круги, надо попасть в него мягким мячиком.

      "Пахучая азбука".

    С закрытыми глазами определить предмет по запаху

      "Счетовод"-камни.

    Определить «на глаз» количество камней в банке

      "Пожарник".

    Из бумаги скрутить воронку и через нее задуть свечу. Дуть можно только один раз (20 игроков)

      «Спортивная» (кидание гранаты и стрельба)

      «Пословицино»

    Задача детей – как можно больше собрать пословиц (давать по одной пословице. Собрали – получили следующую).
    1. В гостях хорошо, а дома лучше Т

    2. Слезами, горю не поможешь. Е

    3. Слово - не воробей, вылетит - не поймаешь. Б

    5. Век живи век учись. Ж

    8. Как аукнется, так и откликнется. Т

    9. Уговор дороже денег. У

    11 Шила в мешке не утаишь. А

    12 Язык мой - враг мой. Ч

    2-отряд
    1. Как волка не корми, он все равно в лес смотрит. Т

    2. Не нужна соловью золотая клетка, а нужна ему зеленая ветка. Е

    3. Лес и вода – родные брат и сестра. Б

    4. С кем поведешься, от того и наберешься. Я

    5. Век живи век учись. Ж

    6. Не откладывай на завтра то, что можно сделать сегодня. Д
    7. Что написано пером, не вырубишь топором. Е

    8. Рыбак рыбака видит издалека. Т

    9. Уговор дороже денег. У

    10 По одежке встречают, по уму провожают. Д

    11 Шила в мешке не утаишь. А

    12 Язык мой - враг мой. Ч

    13 Волков боятся - в лес не ходить. А

    Суслова Г.Н.

    Кабинет химии

    1 Станция «Загадкино»

    2 Загадочная коробка (да-нет)

    Акт.зал

    Сейтумерова А.М.

    1 «Угадай мелодию»

    2 Ритмика

    Территория школы

    Щербань И.Л.

    «Военно-спортивная»

    (метание гранаты, стрельба из …)

    Библиотека

    Олефир А.Н.

    1 «Пахучка»- определить предмет по запаху

    2 Викторина по ПДД

    Нурова И.Л.

    11 кабинет

    1 «Крокодилово» (изобразить мимикой крокодила)

    2 «Наборщик» (составить слова)- систематизированный

    Сейтвелиева Т.Б.

    Беседка школы

    1 «ЗДОРОВЬЕ»

    2 «Кидалово»

    Черуца А.А.

    Нач школа

    «Пословицино»

    Шушеначева В.В.

    спортзал

    1 «Пожарник» через воронку задуть свечу

    2 «Счетовод» (камни)

    Суслова Г.Н.

    Здесь на сцене выступаем,

    Праздники проходят в нем,

    В КВНы здесь играем,

    Песни разные поем. (Актовый зал)

    Сейтумерова А.М. – любимое место времяпровождения на переменах в теплые дни. Малыши любят повисеть на железных перекладинах, старшие ребята – подтянуться.

    Щербань И.Л .

    Достанет книги все для нас,

    Любой рассказ она нам даст.

    Где книга каждая стоит,

    Она покажет, объяснит.

    Конечно, это не аптекарь,

    А школьный наш... (библиотекарь.)

    Олефир А.Н.

    Он в речи ошибку мгновенно услышит,

    Он много читает и грамотно пишет,

    Диктант он любой написал бы на «пять».

    Что он за учитель, попробуй сказать?

    Что за кабинет, попробуй отгадай(русского языка)

    Нурова И.Л. – самое любимое место всех учеников, находится не в здании школы. Постройка деревянная. После изнурительного дня можно посидеть, отдохнуть.

    Сейтвелиева Т.Б. - чтобы добраться до этого места, вам надо подняться по лестнице с веселыми буквами

    Черуца А.А. – самое любимое место всех учеников, на стене написаны три буквы ГТО

    Физкультура здесь у нас!

    На уроке целый класс.

    Кувыркались мы, скакали

    Классом всем в... (спортивном зале)

    Шушеначева В.В. - в этом кабинете происходят превращения, извержения, чудеса. Одно вещество превращается в другое. Им заведует волшебная королева.

    _______________________(название отряда)

    1 Станция «Загадкино»

    2 Загадочная коробка

    1 «Угадай мелодию»

    2 Ритмика

    «Военно-спортивная»

    1 «Пахучка»

    2 Викторина по ПДД

    1 «Крокодилово»

    2 «Наборщик»

    1 «ЗДОРОВЬЕ»

    2 «Кидалово»

    «Пословицино»

    1 «Пожарник»

    2 «Счетовод»

    Итоговая ведомость

    Название отряда

    Суслова Г.Н.

    Сейтумерова А.М.

    Щербань И.Л.

    Олефир А.Н.

    Нурова И.Л.

    Сейтвелиева Т.Б.

    Черуца А.А.

    Нач школа

    Шушеначева В.В.

    Улыбка

    Отважный

    Капитошка

    Смешарики

    Динамит

    Искрята

    Веселые ребята

    Оптимисты

    Название отряда

    Полученные баллы

    Улыбка

    Отважный

    Капитошка

    Смешарики

    Динамит

    Искрята

    Веселые ребята

    Оптимисты

    В гостях хорошо, а дома лучше
    Слезами, горю не поможешь.
    Слово - не воробей, вылетит - не поймаешь.
    С кем поведешься, от того и наберешься.

    Век живи век учись.
    Не откладывай на завтра то, что можно сделать сегодня.
    Что написано пером, не вырубишь топором.

    Как аукнется, так и откликнется.

    Уговор дороже денег.

    По одежке встречают, по уму провожают.

    Шила в мешке не утаишь.

    Язык мой - враг мой.

    Волков бояться - в лес не ходить.

    Т Е Б Я Ж Д Ё Т У Д А Ч А

    У Д А Ч И

    .
    Смысл квеста заключается в выполнении всевозможных заданий (логических, игровых, на смекалку и предприимчивость и т.д.).
    Необходимо разыграть ситуацию: самолет потерпел крушение в океане. Вблизи находится необитаемый остров.
    Цель квеста: Добраться до острова и выжить до приезда спасателей. Целью выполнения каждого задания является получение уникального кода, который дает право команде получить следующее задание. Целью квеста, как игры, является выполнение всех заданий быстрее команд соперников.

    Обучающая цель: развитие логического мышления, тренировка памяти, внимания, умение ориентироваться на местности, привитие учащимся навыков здорового образа жизни и безопасного времяпровождения.

    Воспитательная цель: Сценарий квеста для детей , как и все детские мероприятия, направлен на воспитание позитивного, доброжелательного, коммуникабельного человека. Воспитать чувство коллективизма, уважение друг к другу.
    Каждая команда получает маршрутный лист. В нем указано, в какой последовательности вы обходите все станции:


    • Действия при возникновении ЧС;

    • Переправа на берег;

    • Полоса препятствий;

    • Внимание: вредные советы;

    • Пресная вода;

    • Переправа;

    • Обед;

    • Рыбаки;

    • Жилище;

    • Гигиена;

    • Доктор Айболит;

    • Спортивная;

    • Дорога домой;

    • Безопасность дорожного движения;

    • Так как произошло крушение самолета – следует найти:

    • Человека – 5 баллов за каждого;

    • Черный ящик – 10 баллов (дополнительно);

    • Документы – 10 баллов (дополнительно);

    • Подарки – конфеты.

    Выигрывает команда, которая первая придет к финишу и наберет большее количество баллов.


    Желаю вам удачи. Вперед!

    Начало соревнований.

    Учащиеся расходятся по станциям, обозначенным в маршрутных листах.

    Станция ОБЖ «Действия при возникновении ЧС»

    (школьное крыльцо)
    Произошло крушение самолета. Ситуация чрезвычайная! Но все выжили! Поэтому первая станция так и называется «Действия при возникновении ЧС»
    Вопросы и задания

    Команда совещается в течение 10 секунд, ответ дает капитан.
    1. Каким службам принадлежат телефоны 101, 102, 103, 104? (МЧС, милиция, скорая помощь, газовая служба.)
    2. Чем нельзя тушить горящий бензин?
    а) Песком;
    б) водой;
    в) огнетушителем пенным.
    3. Как при запахе газа можно проверить, нет ли его утечки?
    а) промазать подозрительный стык трубы мыльной пеной;
    б) поднести горящую спичку;
    в) обнюхать подозрительный стык трубы.
    4. До какого возраста Правила дорожного движения запрещают детям находиться на переднем сиденье автомобиля?
    а) До 14 лет;
    б) до 15 лет;
    в) до 16 лет.
    5. Что следует сделать при ожоге кислотой?
    а) Протереть обожженное место одеколоном;
    б) промыть мыльным раствором или раствором соды;
    в) промыть раствором борной или лимонной кислоты.
    6. Чем нельзя тушить загоревшийся электроприбор под напряжением?
    а) Землей;
    б) водой;
    в) порошковым огнетушителем.


    Станция «Переправа на берег»

    (школьный двор - внутренний)
    После крушения самолета все оказались в воде. Но среди пассажиров был профессиональный пловец – он и пожжет всем выбраться на берег.
    Переправа в обручах” - капитан и первый участник влезают в обруч и движутся до ориентира, первый участник остаётся, а капитан с обручем возвращается за вторым участником. И так до тех пор, пока капитан не переведёт всю команду.
    Станция «Полоса препятствий»

    (спортивный зал)
    Вот и добрались вы до необитаемого острова. Но, что это? На вашем пути стала полоса препятствий, только пройдя которую вы сможете быть в безопасности.
    Перед вами полоса препятствий. Вам надо ее пройти на время. Поэтому каждый участник должен все делать как можно быстрее.


    • Сначала вы оббегаете кубики.

    • Затем проползаете под сеткой.

    • Бросаете мяч в кольцо 3 раза: если не попадаете, зарабатываете для вашей команды штрафное очко.

    • И теперь возвращаетесь обратно, отжимаясь руками на скамейке.

    • Делаете кувырок вперед.

    • И в заключение сделать кувырок назад.
    Станция «Внимание: вредные советы»

    (теннисная)
    Остров кажется необитаемым, но терять бдительность нельзя. Вдруг на вас нападут туземцы или дикие животные! Сейчас мы проверим ваше внимание.

    А теперь предлагаю вам послушать советы.

    Если наш совет хороший,
    Вы похлопайте в ладоши.
    На неправильный совет
    Говорите: «Нет, нет, нет!».
    Если хотя бы один из вас неправильно начинает хлопать в ладоши или говорить «нет», я назначаю штрафные очки.
    Постоянно нужно есть для зубов для ваших
    Фрукты, овощи, омлет, творог, простоквашу.
    Если мой совет хороший, вы похлопайте в ладоши.

    Не грызите лист капустный, он совсем-совсем невкусный.


    Лучше ешьте шоколад, вафли, сахар, мармелад.
    Это правильный совет ? Дети. Нет, нет, нет!
    Говорила маме Люба: – Я не буду чистить зубы! –
    И теперь у нашей Любы дырка в каждом, в каждом зубе .
    Какой будет ваш ответ? Молодчина Люба? Дети. Нет!
    Блеск зубам чтобы придать, нужно крем сапожный взять:
    Выдавить полтюбика и почистить зубики.
    Это правильный совет? Дети. Нет, нет, нет, нет!
    Ох, неловкая Людмила на пол щетку уронила.
    С пола щетку поднимает, чистить зубы продолжает.
    Кто даст правильный совет? Молодчина Люда? Дети. Нет!
    Навсегда запомните, милые друзья:
    Не почистив зубы, спать идти нельзя.

    Зубы вы почистили и идете спать.
    Захватите булочку сладкую в кровать.
    Это правильный совет? Дети. Нет, нет, нет, нет!
    Запомните совет полезный: нельзя грызть предмет железный.
    Если мой совет хороший, вы похлопайте в ладоши.

    Чтобы зубы укреплять, полезно гвозди пожевать.


    Это правильный совет? Дети. Нет, нет, нет, нет!
    Станция «Пресная вода»

    (площадка для волейбола)
    Несмотря на то, что вокруг целый океан воды – пить ее нельзя, так как она соленая. А чтобы добраться до пресной воды нужно пройти по кочкам и не упасть в болото.
    Бег по кочкам выполняется на асфальтовом покрытии, на котором изображены круги d = 25 – 30см – “кочки”. Вот по этим “кочкам”, прыгая с одной на другую, надо перейти “болото” и добраться до пресной воды.
    Станция «Переправа»

    (спортивный зал)

    Для того, чтоб найти еду нужно перебраться по переправе через речку.


    Навесная переправа : на местности перевернута гимнастическая скамейка (бревно), на краях она надежно закреплена, под ней – маты. Это “речка”. Задача учащихся – пройти через “речку” по бревну и не потерять равновесие, а то окажешься на дне.
    Станция «Обед»

    (спортивный зал)
    Обед на необитаемом острове найти не так-то просто. Нужно потрудиться!
    Эстафеты на время.
    Кенгуру” – зажав между ногами (выше колен) мяч, двигаться прыжками вперёд до ориентира и обратно. Вернувшись, передать эстафету следующему игроку. Если мяч упал на пол, его нужно подобрать, вернуться на то место, где мяч выпал, зажать ногами и только тогда продолжить эстафету.
    Отнеси-принеси” – на противоположном конце площадки чертят по 4 круга. Первым игрокам вручают по мешочку с предметами . По сигналу дети бегут раскладывают все предметы по 1 в кружок. И пустой мешок передают вторым номерам. Вторые номера бегут, собирают предметы в мешок и передают мешок следующему игроку и т.д., пока не соберут все предметы.
    Станция «Рыбаки»

    (лавочка возле маленькой школы)
    По-моему, все немного проголодались. Для начала наловим рыбки, чтобы побаловать свою команду славной ухой. Задача - удочкой с магнитом наловить рыбку. Кто поймает больше?
    Станция «Жилище»

    (под березами возле школы)
    Погода стоит теплая, но скоро наступит сезон дождей, поэтому необходимо позаботиться о жилье. Хижину будем строить из веток, которые надо собрать.
    Прыжки со скакалкой выполняют все желающие, судьи подсчитывают количество прыжков за 1 минуту. Сколько прыжков – столько и веток для хижины.
    Станция «Гигиена»

    (возле умывальника)
    Ребята, вы находитесь на необитаемом острове. Но даже здесь необходимо соблюдать правила гигиены!
    Великий умывальник,
    Знаменитый Мойдодыр,
    Умывальников начальник
    И мочалок командир
    приготовил вам задания.
    Причинами многих заболеваний становятся несоблюдение режима дня, неправильное питание, малоподвижный образ жизни.

    В загадках, которые вы сейчас услышите, спрятаны ответы, как остаться здоровым. Найдите их.


    Спелые, сочные, разноцветные,
    На прилавках всем заметные,
    Мы полезные продукты,
    А зовемся просто… (фрукты).

    Ускользает, как живое,
    Но не выпущу его я.
    Дело ясное вполне:
    Пусть отмоет руки мне. (Мыло.)

    Чтоб с болезнями справляться ,
    Надо смело… (закаляться).

    Не корми, не поит,

    А здоровье нам дарит. (Спорт)



    Костяная спинка,
    Жесткая щетинка,
    С мятной пастой дружит,
    Нам усердно служит. (Зубная щетка.)

    Врач тем редко нужен,
    Кто со мною дружен:
    Кожа потемнеет,
    Сам похорошеет. (Солнце.)

    Резинка Акулинка
    Пошла гулять по спинке.
    Собирается она
    Вымыть спину докрасна. (Мочалка.)

    Вафельное и полосатое,
    Гладкое и лохматое –
    Всегда под рукою.
    Что это такое? (Полотенце.)

    Я всегда тебе нужна,
    Горяча и холодна.
    Позовешь меня – бегу,
    От болезней берегу. (Вода.)

    Целых 25 зубков
    Для кудрей и хохолков.
    И под каждым под зубком
    Лягут волосы рядком. (Расческа.)

    Чтобы мы никогда и ничем не болели,
    Чтобы щеки здоровым румянцем горели,
    Чтобы мы на пятерки уроки учили,
    Чтобы в школе и дома бодрыми были,
    Чтобы было здоровье в отличном порядке , –
    Нужно с утра заниматься… (зарядкой).

    Станция «Доктор Айболит»

    (кабинет завуча)
    1. На острове светит солнце, но люди стали стали чувствовать себя плохо. Неужели начинается тропическая лихорадка?
    Игра «Доктор Айболит» (эстафета на время). В команде выбирают Айболита. Большая коробка с кеглями стоит в центре. Айболит берет по одной кегле - градуснику - и ставит под мышку членам своей команды. Кто быстрее?
    2. Подобрать антонимы к словам: «здоровый» «больной»

    Сильный Слабый

    Быстрый Медлительный

    Гибкий Негнущийся

    Веселый Грустный

    Смелый Трусливый

    Трудолюбивый Ленивый

    Оптимист Пессимист

    Счастливый Несчастный
    Станция «Спортивная»

    (возле входа спортзал)
    Даже на необитаемом острове нужна спортивная закалка. Каждый выбирает тот вид спорта, который ему нравится.
    Задание: по схеме определить название видов спорта.

    Станция «Дорога домой»

    (на школьном крыльце)

    Вот и приплыл корабль на спасение. Дорога домой длинная и есть время провести небольшую викторину.


    1. При курении человек вдыхает тот же ядовитый газ, что содержится в выхлопных газах автомобиля . Как называется этот газ? /угарный газ/

    2. Какой орган вместе с легкими больше всего страдает от курения? /сердце/

    3. Верно или нет, что физические упражнения сводят на нет вредное воздействие курения? /нет/

    4. Вспомнить поговорку о чистоте.

    5. Верно или нет, что курение вызывает сильное привыкание? /верно/

    6. Что означает понятие «пассивное курение»? /когда сидишь рядом с курящим/

    7. Сколько известных канцерогенных веществ содержится в среднем в одной сигарете - 4,8,12 или 15? /15/

    8. Назовите вредные привычки, которые плохо влияют на здоровье?

    9. Что по одной народной китайской мудрости приносит 100 горестей "и 1 радость? /алкогольные напитки/

    10. Врачи считают, что это самое доступное из всех веществ , к которым у человека вырабатывается наркотическая привязанность? /никотин/

    11. Брегг говорит, что есть 9 докторов, начиная с 4-го это - естественное питание, голодание, спорт, отдых, хорошая осанка и разум. Назовите первых 3-х докторов. /солнце, воздух и вода/

    12. Врачи считают, что самая распространенная заразная инфекционная болезнь в мире - это насморк , а что считается самой распространенной в мире незаразной инфекционной болезнью? /кариес/

    Станция «Безопасность дорожного движения»

    (во дворе школы – возле крыльца)
    Учитель. Ребята, вот и вернулись вы в город с необитаемого острова и наверняка забыли правила дорожного движения.
    1. Давайте проверим, умеете ли вы быть внимательными, и поиграем в игру «Светофор».
    Если я показываю зеленый свет, вы топаете ногами, желтый – хлопаете, красный – молчите. Если хоть один из вас ошибется , я назначаю штрафное очко.
    2. А теперь давайте включим свое воображение. Игра «Угадай-ка».
    Нет конца у строчки, где стоят три точки…
    Кто придумает конец, тот и будет молодец!

    Там, где движется поток, где машин так много,


    Постовой свистит в свисток – значит, там... (дорога).
    Знает правила движения, как урок учитель,
    Плюс сноровка при вождении. Звать его... (водитель).
    Чтобы я тебя повез, мне не нужно есть овес.
    Накорми меня бензином, на копытца дай резину,
    И тогда, поднявши пыль, побежит… (автомобиль).
    3. Еще раз хочу проверить вас на внимание. Игра, в которую я предлагаю поиграть, называется «Перейди дорогу».
    Вы выстраиваетесь в шеренгу, перед вами на расстоянии кладем скакалку – это линия дорожной разметки.
    Когда регулировщик, то есть я, показывает зеленый свет, вы делаете шаг вперед, желтый – стоите на месте, красный – делаете шаг назад. Кто ошибается, покидает дорогу.
    Вы должны постараться перейти дорогу всей командой.
    «Документы»

    (10 баллов за находку + долнительные баллы за правильный ответ)

    (у секретаря)
    «Части света»

    Вспомнить и назвать части света (Америка, Африка, Азия, Европа, Австралия, Антарктида).

    «Столица»

    Столица - это главный город государства , город, в котором находится правительство. Именно в столице людям, которые потерпели крушение будут выдавать паспорта. Ваше задание: найти столицу названного государства и записать ее название в пустые клеточки.


    Ведущий задает вопрос: «Столица Украины?».


    Дети пишут ответ, выстраиваясь по буквам:

    К

    И

    Е

    В

    Франция - Париж

    Китай - Пекин

    Россия – Москва

    Белоруссия - Минск

    Мексика - Мехико

    Австралия - Сидней

    Турция - Стамбул

    Болгария - София


    «Черный ящик»

    (Дополнительно 10 баллов + баллы за правильный ответ)

    (у техничек)
    Вы нашли черный ящик. Но чтоб расшифровать причину катастрофы – нужно закончить пословицы.
    Доскажи пословицу.

    Здоровье нам всем необходимо. Недаром народ придумал об этом много пословиц, поговорок. А знаете ли вы их?


    В здоровом теле – здоровый …(дух)

    Курить – здоровью …(вредить)

    Быстрого и ловкого болезнь не … (догонит)

    До свадьбы … (заживёт)

    Здоровья не … (купишь)

    В здоровом теле... (здоровый дух)

    Голову держи в холоде... (а ноги в тепле)
    Люди

    (Дополнительно по 5 баллов за каждого найденного пассажира)

    (спрятать в разных местах двора и школы)
    Подведение итогов. Вот и подошло к концу наше приключение. Все задания выполнены. Все в полном здравии и дома . А все это потому, что используя логическое мышление, умение ориентироваться на местности, спортивную сноровку, знание основ безопасности жизнедеятельности, позитивное, доброжелательное отношение друг другу, умение работать в команде – вы смогли пройти все препятствия и с честью вернуться домой.
    Награждение команд.
    Со спортом дружите, в походы ходите –
    И скука вам будет тогда нипочем.
    Мы праздник кончаем и вам пожелаем
    Здоровья, успехов и счастья во всем!
    Праздник веселый удался на славу –
    Я думаю, всем он пришелся по нраву.
    Прощайте, прощайте!
    Все счастливы будьте,
    Здоровы, послушны
    и спорт не забудьте!